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始めに 大量のメタモンが必要になるので全国図鑑を手に入れてからをおすすめします。 メタモンは218番道路でポケトレを使うことで出現します。 各性格と理想をいえばそれぞれの固体値がUVのメタモンが欲しい所です。 タマゴはズイタウンを自転車で上下に移動していればいずれ孵化します。 育て屋爺さんが右を向いていると新しいタマゴが生まれた事になります。 ほのおの体かマグマの鎧持ちのポケモンを先頭にしタマゴを孵化させましょう。 性格・固体値・遺伝 まず欲しい性格のメタモンにかわらずの石を持たせタマゴを量産します。 欲しい性格の♀が生まれたらそのポケモンにかわらずの石を持たせ親にします。 固体値を気にする方はそこから良固体値のポケモンをもう片方の親にしてタマゴを作ります。 ポケモンの固体値はLvを上げないと判断が出来ないので「不思議な飴」を使いましょう。 固体値が発覚したらリセットをして不思議な飴は温存。 遺伝技を覚えさせたい場合は覚えさせましょう。 良固体値と遺伝技を両立させたい場合は 遺伝させたいポケモンと良固体値メタモンでタマゴを作り 良固体値の♂を作りましょう。 努力値稼ぎ 用意したいもの 上げたいステータスのドーピングアイテム10個 きょうせいギブス ポケルス ○○パワー ギブスはノモセシティの虫取り少年にミノムッチを3種類持っているともらえます。 ミノムッチは洞窟と町の中と普通のでそれぞれタイプ2が違います。 ポケルスはWifiで貰うのが早いかもしれません。 ○○パワーはバトルタワーの景品で倒したポケモンにかかわらず努力値4を得ます (ポケルスで8になるか未確認) おすすめの努力値稼ぎポイント HP 201番道路でビッパ(+1) 209番道路でカウガールのビッパ×5(+1) 攻撃 カンナギタウンの右側の草むらビーダル(+2)ゴーリキー(+2)ワンリキー(+1) シンジ湖で凄い釣竿でギャラドス(+2)アズマオウ(+2) 防御 クロガネ炭鉱でイシツブテ(+1)イワーク(+1) 特攻 森の洋館でゴース(+1) 214番道路でサイキッカーのゲンガー、フーディン(各+3) 特防 ノモセシティで波乗りでメノクラゲ(+1) 220番水道でメノクラゲ(+1)ドククラゲ(+2)キャモメは逃げてください 素早さ チャンピオンロードで波乗りでズバット(+1)ゴルバット(+2) 攻撃と特攻 ズイ遺跡でアンノーン(各+1) 戦闘に参加していれば努力値を貰えますので、 先頭で出して入れ替え、別ポケモンで倒しても努力値は入ります。 戦った回数を忘れないように使った技の回数から逆算すると楽です。 波乗りの技ポイントが1/15なので14匹倒した等 森の洋館は殿堂入り後ハクタイの森から入れるようになります。
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ストーリー1周目攻略チャート http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/76.html クリア後 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/88.html ポケモン図鑑BW http //bw.yakkun.com/zukan/ わざマシン一覧 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/71.html タイプ相性表 http //yakkun.com/data/aisyou.htm 2chポケモンスレのまとめページ http //zeark969.blog38.fc2.com/blog-entry-1825.html 努力値カウンタ http //www.pokemon-tools.com/bw/ja/ev_counter/ 性格リスト http //yakkun.com/data/seikaku.htm ポケモンの個性について http //koro-pokemon.com/p_kotaichi-hantei.shtml
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特防に関しては実際はすなおこしがあるため、性格無補正努力値無振り個体値Vなら同条件種族値160程。 補正無し努力値全振り個体値Vなら、同条件種族値175程 砂嵐&襷でゴウカザルやマニューラを無理矢理倒せ…ない。奴等はねこだましを持っている!! なので強引に倒すつもりならまもる必須。 ↑ゴウカザルは仕方ないとしても、ねこだましとかわらわり両方入れてるマニュなんてそうそう見ないぞ ってかマニューラ程度のかわらわりならHPにある程度振ってれば素でも耐えるし ↑↑@ヨプなら倒せるんじゃね?ねこだまししてきたところで岩技で返り討ちだし、カウンター型は最低でも相打ちに持っていける。 ゴウカザルは努力値252個体値V性格無補正(役割破壊基本型を参考)、バンギラスは努力値無振り個体値V性格無補正天候砂嵐@ヨプで 猫だましこみで気合球が確定2、同条件インファイトがギリギリ確定1発だった。 こっちはV性格無補正努力値252で地震確定1発、つまり防御にある程度振ればゴウカザルに勝てる きあいだまはともかくインファイトだけで確定1発だからな、 こっちは攻撃無振りで落とせるからHP防御に振った耐久型なら勝てるかも。 ↑計算してみた。性格補正有HP防御全振りVでねこだまし+インファイトは乱数、アイテム持ちは倒せないっぽい。 素早さは低いが、攻撃の高さは相変わらず。 ストーンエッジの登場やかみくだくの物理化によりむしろパワーアップ。 テッカニンのバトンタッチなどでサポートすると非常に使いやすい。 すなあらしで岩タイプの特防が1.5倍に。弱点が多いがカバルドンより技や能力は強いので砂パの主軸も可能? ただし「きあいだま」には要注意。すなあらしが起きてもHP努力値252でゲンガーが撃つと低乱数1発。 特性のおかげでハピナスに次ぐ特殊耐久を誇る 種族値だけ見ると、こいつ強ポケじゃね?とか言いたくなるが、弱点が泣けるほど多い??? 水地面格闘は多いんだよな・・・弱点突かれなければかなり強いんだけど、気合玉地震の安売りが痛い。 ALL31で耐える確率はLv.50で4/7程度、 命中率あわせて7割程度だな。 ・・・どの道実際飛んでくるのは催眠術ってオチだろうけどさ。 まぁ、臆病ゲンガーで道具無し想定だから、フーディンだったり玉だったりすると無理だが。 控えめ辺りのリザードンなんかの気合球も同程度のダメージだからタスキやヨプが無いなら特防は粘るべきだな。 HP防御も両方VでHP252なら意地っ張りガブリアスの地震も最低HP1で確定で耐えるな。反撃手段は限られるが。 カウンター様がいるぞ。 HP振りバンギは耐久V狙い必須か? 必須。ヨプ持たせることによって、カイリキーのばくれつパンチも耐えてカウンター(混乱は運)。タスキカウンター型のタスキを、他ポケにまわせる。 メタグロスのコメットパンチは、耐久両Vでも死ぬ恐れがあるので注意。 バンギラスは素早さの種族値が低いから、しっぺ返しの威力実質150が期待できる ↑61って何気に微妙な数字。結構低いのがいる。 ↑何気にブラッキーより遅いから鈍いとのコンボが有効だし、特殊耐久も砂のおかげでなかなかだから良いんじゃね ↑鈍いもちならしっぺ返しの方がいいと思うが、まあ噛み砕く安定だろ。61はそんな遅くない ブラキのしっぺ返しは噛み砕くが無いからだし。 ↑正直コイツより遅いので悪技打つのなんてヨノワくらいだからしっぺでもいいんじゃね? ↑地面?水の四匹、ドータ、ヤドラン、ヤドキングも打たないか?でもどっちが良いのかね?? ↑そいつら来たら交代した方がよくねぇか? ↑ヤドラン・ヤドキングなら噛み砕くで確2に出来た気が。 なんとか一度舞えてももっと速いヤツ来たり、先制技(マッハパンチやグロス拘りバレットは普通にかなり食らう)で弱点突かれてなかなか3タテ厳しいんですが。破壊力はあるのにねぇ。 ↑素早さ微妙だし竜舞はやめたほうがいい。まだ両刀ロックカットのほうが暴れられる。 舞えたとしても、ノーマル以外の先制技(バレット、マッハパンチ、アクアジェット)が全て弱点だから危なすぎる。 挑発のおかげで役割破壊なしでも一部の物理受けを潰せるのは魅力なんだけどな・・・。 エメラルドの教え技でほのおのパンチを覚えられる。環境そろえばそっちのがいいかも。 唐突に悪いが、最強クラスの配布がこいつやカイリューになったらLv50で使えるんじゃないか? バンギラス普通にフルアタ型 竜舞型 ロックカット型 特殊型 ずっと俺のターン型 拘り型 撃ち逃げ型 両刀スカーフ型 耐久型 砂トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通にフルアタ型 性格:ゆうかんorいじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:フォーカスレンズ/きあいのタスキ/ヨプのみ/たべのこしも案外いけるかも 確定技:ストーンエッジorいわなだれ 選択技:かみくだくorしっぺがえし/だいもんじ/カウンター/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバからお好みを しっぺがえし使うなら性格はゆうかん推奨 竜舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ244 HP10 (←1回積めば最速115を抜かせる。2回積んだら天下) 持ち物:ノーマル型と同じ 確定技:ストーンエッジ/りゅうのまい 選択技:かみくだく/だいもんじ/じしん/ほのおのパンチ/こおりのキバ/かみなりのキバ/ちょうはつ ↑挑発がはいってると耐久型相手には最低1回は積めるあってもいいかな ↑竜舞するのに攻撃にふるのはどうかと??? HPに振ったほうがバランスがとれる ついでに言うと砂パで1番使われる型がこれ ↑挑発と竜舞の突破力が命なんだから攻撃振らないのは論外 ↑結局どっちにふればいいんだ? ↑耐久型の積み(ブラッキー鈍いとか)とは違い回復手段がない以上、突破型の積み(ボーマンダ竜舞とか)では多少耐久上げても仕方がないから攻撃に振って突破力強化が普通。1発で落ちないように耐久調整はありだが、並以上の耐久あるから弱点つかれても簡単には落ちないし。 ↑HPに振らないとガブリアスにたやすく落とされる羽目になるがな・・・・ ↑ガブリアス相手じゃ1回耐えても厳しいと思うがな… ↑逆鱗ってのはどう?氷の牙でも1回舞ってりゃガブリ消せるが逆鱗だったらガブリどころかボーマンダも消せるぜ。 ただ竜相手にしか活躍できないのが難点だが…氷の牙だと苦手な地面や草もいけるしってもの分かるが ボーマンダも確殺、鋼しか止められねぇってのはでかいと思うんだ。意見頼むぜ。 マンダなら逆鱗<エッジなのでお薦め出来ない。小回りきかなくなるし。 あまり変わらないけど、正確には素早さには244振ればいい。 ロックカット型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキorヨプのみ 確定技:かみくだく/ロックカット 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ちょうはつ 耐久相手にちょうはつ→ロックカットすると交代で出てきた奴も殴れる いわなだれよりストーンエッジのほうが強い+急所に当たる率高+ピントレンズで1/4急所 かみくだくとストーンエッジで3on3なら十分 ↑いわなだれは3割ひるみが強力 素早さの努力値は130族抜くなら156、マルマイン抜くなら196振ればいい 間違ってたら行ってくだされ でもマルマイン抜いてもどうせ天候変えられるから130族抜きがおすすめ 特殊型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび/ヨプのみ/フォーカスレンズ 等 確定技:あくのはどう 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/りゅうのはどう/めざパ(岩)/いわなだれ 趣味に見えるが特攻種族値は95とそれほど低いわけではない。 岩タイプの特殊は原始の力とパワージェムのみだがバンギラスは後者を覚えない???。 めざパが面倒なら、威力の低さとPPの少なさが気になるが原始の力で妥協。 フォーカスレンズを持たせるなら吹雪 雷 大文字もアリ? ↑めざパ岩70あったら使うべき? ↑威力105命中100弱点4つ突ける。サブウエポンとして優秀。 原始の力もサブウエポンとしてなら悪くない。 種族値95は低くはないが雷、吹雪、大文字のほうがいいんじゃないのか? ↑いつも思うんだが、低命中+フォーカスより、命中100+達人の帯か特殊1.1倍の道具のがいいと思う。 天気パ対策以外なら。命中100以外は過信できんし、こいつより遅いのもいるし。 物理技を1つ入れたほうが使いやすいかも。 物理技が無いと一応ハピで止まりますだからな・・・特攻全振り補正有り原始の力より攻撃無振りいわなだれの方が強いし。 物理技として、とりあえずいわなだれを追加しておいた。ストーンエッジのほうが威力あるが命中が不安 砂おこしがあるとはいえ過信して耐久をおろそかには出来ないので性格はれいせい ここで思ったことが1つ。はかいこうせんは要らないだろうか ↑特殊型ボーマンダの死に際流星群のような大技がないのであってもいいと思う。 まあ参考までに 悪の波動、120、怯み効果2割 破壊光線、150、次ターン動けない なみのりとかどうよ、地面、岩、炎あたりも落とせるようになる ↑地面は冷凍で、岩はわからんが炎は大体逃げるからほぼ猿専用かも 炎技は火炎放射じゃなくて大文字のほうがいいかも。破壊力が全然違うし、命中もそれほど悪くはない ↑文字とか腐るほど外して最近萎えてきた。 目覚めるパワー草は選択肢にないのか?こいつ相手にエッジ読みでラグラージ・ドサイドン先生が出てくるときが多々あるのだが。 ずっと俺のターン型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:でんじは/いわなだれorかみつくorアイアンヘッド 選択技:メロメロ/いばる 電磁波+攻撃で相手行動率47.25% まぁ運ゲです ちなみに電磁波エアスラキッスの相手行動率は30% 怯み3割りの技が3つあるので弱点を区別できる点ではキッスより優秀と言えるだろう。 怯み型に弱点をつける必要なんてないきもするが… 拘り型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ストーンエッジ 選択技:しっぺがえし/かみくだく/げきりん/じしん/ねごと 高い耐久を盾にして攻めに徹する 火力はかなり高いので読み次第では大活躍できる 物理受けエアームドをストーンエッジで高確率乱数2発 羽休めを使われても泣かない ↑なら役割破壊で大文字入れてみる? ↑大文字だと鉢巻巻く意味なくね? ↑役割破壊の意味が分かってる? 撃ち逃げ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:なげつける/ストーンエッジorじしん/ステルスロック/でんじは ↑てか、これトリパじゃないと機能しないんじゃない?ヨプとか持てないし早くないから撃ち逃げの役割が持てない気が。 両刀スカーフ型 性格:むじゃきorせっかち(個人的にはむじゃき) 努力値:攻撃252-n 特攻仮想敵によって調整振りでn 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれorストーンエッジ/かみくだく 選択技:じしん/つばめがえし/ほのおのパンチ/かみなりのキバ/こおりのキバ/なみのり/きあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 基本は高い攻撃力を生かして攻撃。 受けに回ってくるエアームドやハガネール、ドータクンを特殊技によって撃墜する型。 砂嵐での特防上昇があるので、特防の下がる性格でも気にはならないはず。 ↑スカーフでどうやるんだ 2刀は小回り効かないと駄目だろ、後出し前提か? 竜舞で同じ素早さ得られるからその方が良いだろ ↑こいつの龍舞の機会は結構限られてるしこれもいいかもしれない。出して交換してきそうなの居ないだろ。 耐久型 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみ、弱点半減実 等 確定技:いわなだれorかみくだくorしっぺがえしorストーンエッジ から最低1つ 選択技:お好みで物理技/れいとうビーム/10まんボルト/だいもんじ/てっぺきorのろい/ねむる/でんじは/ステルスロック/みがわり/いばる/いやなおと/ちょうはつ 特防は砂嵐補正でLv.100で実質492。 種族値130の特攻特化タイプ一致95技は等倍なら4発耐えられる。 砂トリパ型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 確定技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ 選択技:じしん/ほのおのパンチ/三色キバ/ちょうはつ/のろい/ギガインパクト 作られてなかったんで作った。 基本は他がトリクルした後に出て、トリクルが切れる前になげつける。 選択技はギガインパクト以外の攻撃技を1つor2つ、守る・身代わりが気になるなら挑発、積みたいなら鈍い、なげつけた後にまた散りたいならギガインパクト、 個人的にはじしん・挑発がいい。 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん/りゅうのまい & のろい/アイアンヘッド 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス? 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ?(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス?(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ココドラ?(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ネタポケまとめwiki - バンギラス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨーギラス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/453.html
ミミロップ No.428 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる。異性のポケモンと出会いやすくなる) ぶきよう(持っている道具の効果が発動しない) 隠れ特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガミミロップ タイプ ノーマル/かくとう 特性 きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 体重 28.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B2/ORAS/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/PLA バニーガール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 マリルリ 100 50 80 50 80 50 プクリン 140 70 45 75 50 45 ↑間違ってもおっさんは入れられません。おかんは…どうだろうか。 ↑サッカー選手も入らないだろうな。進化前はヒ「バニー」だけど。 ミミロップ メガミミロップ ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) かくとう かくとう/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) --- むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- --- こうかなし ゴースト ゴースト 第4世代で登場。 ポケモン界のバニーガール。刺激的なデザインのため、世界中の紳士に愛されている。 名前の由来は垂れ下がった耳が特徴のウサギの品種「ロップイヤー」から。 2頭身の可愛いミミロルから一転、人間に似た体型となる。 それもグラマラスで女性的なセクシーボディへと変化した。なお♂も存在し、性別の比率は同じだったりする。 進化により腰周りのモフモフが無くなるが、腕と脚にはリストバンドとブーツのようなモフモフがある。 このため、腰から膝を露出している非常にエッチなポケモンに見える。まさにゲーフリGJである。 ↑さらにメガシンカで、裂けた黒タイツのような模様の足になる。なんとも妖艶。オスもいるけど 彼女って、ボン、キュ、ボンて言われてるけど、本当はぺったん娘だよね? …そうじゃないとそう思ってた俺が泣く。 ↑全面的に同意する ↑↑モコモコした腕で腕組してるからそう見えるんだろうな。 …はっ!もしや、ひんぬーであることを悟られないように、せめて格好だけはナイスバディーに見えるようにしていたのか!! ↑腕組は谷間を作るために決まっているでしょうが! ↑つhttp //pearlsaurus.fc2web.com/pokemon_493_425_433.html 一番↑マジレスすると、んな露骨な体型の奴を人間キャラならともかくポケモンで出したら どっかのちびっ子の親あたりが過剰に反応して苦情よこしそうだw そういうの許されるのはルージュラやミルタンクまでだろ 一番↑なんとミミロップには♂♀による違いがない!よってぺったん娘の可能性は大きいぞ! 逆に♂までボン、キュ、ボンの可能性もあってちょっと俺得。 ようき ぶきよう おんがえし/あまえる/メロメロ/すりかえ@あかいいと で ♂相手にすりかえ→メロメロ→あまえるで相手トレーナーを悩殺して降参させるコンボが上手くいかない いじっぱりじゃないとダメなのかな… ↑その発想はなかったwww あ、でもきまぐれで小悪魔っ娘にするのも(ry ↑↑それって結局NTRじゃ… 体重はあのダグトリオと同じ33.3kg。ミミだからだろうか。 いいかげんな体重設定が多い中なんかリアルな数字だなー…とか言ってはいけない ↑意外と下腹ぽっこりしてるしね。 この図鑑ナンバーですが、壁に投げても転んでも爆発はしませんのでご安心を。 ↑何かと思ったら四ニ鉢かww 対戦においては、攻撃性能は低いが、その半面で高い素早さと優秀な補助技を持つポケモンである。 特に素早さは僅かな差ではあるがガブリアスより速く、彼女が走ればそれと同時に木が真っ二つになるかもしれない。 特性「ぶきよう」を活かしすりかえやあまえる、アンコールで後続を補助するのがメイン。 またミラーコートやがむしゃらも習得可能であり、運用次第では2匹程天国に送る事も可能。 …もはや、不器用どころか器用なウサギさんである。 ↑伝説がひしめくGSルール下のWCS2010で、なんとギラティナ・ハリーセン・カイオーガ・ミミロップで優勝した人がいたぞw しかも持ち物レンブのみという超珍しい構成 進化前のミミロルはポケダンでは恐ろしい子として登場。 唯一自力でやつあたりを覚えるため、油断していると強いポケモンでもやられる恐れがある。 ↑固定55ダメの衝撃を放つ爆弾「ポケダン最高だよな!お前もそう思うだろ?」 ↑チート気球「よう仲間」 ↑×3の通り、なつき進化のくせに自力でやつあたりをおぼえる、しかしおんがえしは覚えてくれない 進化させようと散々かわいがってきたのにやつあたりなんぞ覚えられた日にゃ涙が止まらんぞ ↑それはツンと考えるのです。そしてやっと進化しておんがえししてくれたときには涙が止まりません バトレボでの攻撃は、うさぎ跳び→ヒップアタックとなっており、特殊技でも耳がすごく反応する。 PBRで「まもる」を使うときは体を包むように耳を動かしてからシールドを発生させる。 かの有名なニコニコ動画内では、ミミロップの長い耳が、ツインテールの髪で膝下まで長い「初音ミク」を思わせることから、ミミロップと初音ミクの名前をあわせて「ミクロップ」と呼ばれる亜種が存在する。 ミミロップのモンコレをミクカラーにしたり、ミクカラーのミミロップを3D化させ、「みくみくにしてあげる♪」の曲に合わせて踊っている。 もし、ミクロップ+ロイツマの組み合わせだったら、ネギの代わりに人参を持って振るかもしれない。 ↑ずっと前にニコ動で3Dで作ったミクカラーのミミロップがみっくみくを歌っていた動画があった気がする。 ↑これかな?http //www.nicovideo.jp/watch/sm1417786 ↑↑↑ポケパーク2のCMでバリバリダンスしているミミロップがいた!これはもう公式的にそういうポジということなのでは? ↑↑↑↑鏡音リン・レン&巡音ルカ「ちょっとアップしてくる」 空の探検隊のスペシャルエピソードではチャーレム サーナイトと一緒にあらゆる意味で大活躍である。 …とりあえずチュンソフトに重度のケモナーがいることはよく分かったw わ! ミミロップが いきなり だきついてきた! HGSSで、これを見るのに奮闘している奴らは大勢いるのだろう。 ↑俺は2回目で抱きついてきたぜ。特にこれ目的じゃなかったけどね ↑↑1週間連れ歩いているのに、未だにそれが出ないオレはいったい… ↑マーフィーの法則というものがあってな… ↑エディ・マーフィー? ↑つまり、法則風に言うならば「その結果を狙って実行すればするほどその結果にはなり辛い」って感じかな ↑物欲センサーですね。分かります。 BWでは特性「ぶきよう」の場合なげつけるが失敗する仕様になった。 そのため、かえんだまをなげつけて先制で相手をやけどにする戦い方は不可能となる。 しかし、相手の特性を自分と同じにする新技「なかまづくり」を習得。 これにより、相手相手の特性を「ぶきよう」にし、道具と特性を同時に無効化する新たな戦術を獲得した。 また第4世代では専用特性だった「ぶきよう」も第五世代では所有ポケモンが増えてしまった。 しかし、その中ではすりかえと仲間作りを覚えるミミロップは一番器用な不器用ポケモンである。 …というか仲間作りを覚える隠れタブンネ以外はトリックすりかえもスキスワ仲間作りも覚えない、 抑制特性必須なほど強い訳でもないのに不器用にされたこいつらは悲惨である。 両者はもう一つ特性があり、その厳選がめんどくさくなるだけとは…。 ↑ココロモリはBW2で不器用型も獲得。ゴルーグは知らない ↑↑ゴルーグも剣盾でトリックを習得し、ようやく不器用を活かす手段を得た。 なので真の不器用はこいつという事になるな。 2011年年はミミロップ年。オーバと共に熱い気持ちを伝わろう ↑初代卯&二代目卯「…」 ↑すいませんわざとじゃないのです BW2では野生でミミロップが出現するようになった(ただしブラック2限定。ホワイト2にはエネコロロ)。 しかしBW2のトレーナーはエネコ・ミミロルを誰も使わないため、出ないほうは通信しない限り殿堂入りまで図鑑に載らない羽目に。 進化形(コイツ)は14番道路のトレーナーが出してくるのだが… ミミロル厳選終わったから今育ててるんだが、ぶきようってパワー系の努力値ボーナスには適用されないのな ORASでまさかのメガシンカ。 格闘タイプが加わり特性は肝っ玉になる模様。フラゲ画像では新たに飛び膝蹴りも習得してるっぽい。 メガガルに先手で一致飛び膝をぶちかませるのは頼もしい。ゴーストでスカされないのも魅力。 ヤミラミの悪戯鬼火で機能停止を狙おうものなら肝っ玉空元気が炸裂。今までになかった戦い方ができそうなのでかなり楽しみである。 ↑てか仮に通常ミミロップの種族値から上がらないとしても、無補正A252メガミミロップの一致とびひざげりがHB特化ヤミラミに乱1。 攻撃に補正が入るか種族値が10上がれば確1になる。 ↑↑特性が不器用だとメガ進化できないなんてトラップがあったりするのだろうか ↑↑↑強力だったサザンガルドの組み合わせがこれ一匹で崩壊するようになった ↑キングシールド読まなきゃいけないけどな ↑↑↑そもそもメガ型のミミロップを不器用にする意味もないけどな。すりかえできないどころか何か押し付けられることもないし。 あとミミロップ育てたことがあったらわかると思うけど不器用でもパワー系やしあわせタマゴは使えるから仮に不器用でも例外処理になりそう。 ↑↑↑↑↑上昇種族値で気になったが何処まで上がるだろうね。肝っ玉+ノーマル格闘が一致だから等倍範囲広過ぎワロスだけど、 元が低すぎるせいでミュウツーXと同じ80上がってもA156だから結構不安だ。 ↑↑↑↑ゴロンダ「」 マリルリの出番が増えるかな。 ↑×8 これで晴れてポケダンのチャームズ全員がメガシンカできるようになった。リーダーだったのに置いてかれたこの子もようやく日の目を見たわけだ。 さりげなくメガシンカで軽くなるポケモン LEGENDS アルセウスに登場する"オヤブンポケモン"は体が大きく、目が赤くなり、鳴き声もやや荘厳な感じになるのだが、黒曜の原野にいるオヤブンミミロップは元が可愛すぎるためかイマイチ威圧感が無い。 ミミロップ ネタ型オーバ型 ヒカリ型【ミミロル】 チャームズ型(ポケダンより) SINGO君のミミロップたん ともえなげまねっこ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ダイマ枯らし型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 オーバ型 性別:♂ 性格:無補正 努力値:無振り 特性:メロメロボディ 持ちもの:なし 確定技:ほのおパンチ にほんばれ ミラーコート あまえる (·д·)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」 DPで四天王のドナルドオーバが使用しているポケモン。性別はまさかの♂である。 当時のシンオウ図鑑には炎タイプが2系統しか存在しないため、手持ち入りしたと思われる。 ↑明らかにトレーナーとの不似合い。どうせなら炎のパンチ覚えたカイリキーにして欲しかった。 ↑↑よく、「オーバが♂ミミロップ所持」って話題にされるけど、ミミロップの♂♀比は1 1だから トレーナーの性別と同じであってもなんらおかしくないんだよな いや、男の炎使いがなんでミミロップなのよって突っ込みがまずあるのはわかってるんだけどw てか、つい最近まで♀の方が出やすいんだとばっかり思ってた ヒカリ型【ミミロル】 性別 ♀ 性格 不明 努力値 攻撃特攻252推奨 特性 不明 技 れいとうビーム/とびはねる/ピヨピヨパンチ/(メロメロ) アニメDP編で、ヒカリの手持ちとして主にコンテストで活躍。 サトシのピカチュウ氏に惚れており、何度かアタックを試みている。 当のピカチュウ氏は困ったリアクションをとることが多いが、満更でもない様子を見せる事もある。 ピカチュウ氏に怒られて、泣いたりする等、かなり純情な性格である。 また、よく服を着ており、女性らしさがうかがわれる。 元々は野生のポケモンであったが、何故かその当初から普通に「れいとうビーム」を覚えている。 CVは川上とも子さんであったが、病気療養ため降板。現在は雪野五月さんが担当してる。 後にどうやら川上とも子さんは無事に声優に復帰された模様。しかし、ミミロルの役には復帰しないらしい…。 ↑残念ながら、川上さんは2011年6月9日にお亡くなりになられました チャームズ型(ポケダンより) 性格:ようきetc 努力値:そんなものポケダンには存在しません コンディション:可愛さと美しさMAX 特性:メロメロボディ(推奨) 持ち物:ポケダンに出そうなの 技:レベル30までに覚える技なら何でも ポケダン空でBGMやボス戦前のカットインで多くの人を吹かせた。 ネタ満載の追加シナリオでさらに知名度が増したチャームズのメンバーのお方。 敵を可憐に殴り倒した後は決め台詞でカッコよく決めろ!「私達に不可能はなくてよ!」 もちろん、強く賢い仲間達も忘れずに。 ポケダンの♀3体の救助隊にいるってことはもう公式にバニーガール扱いか? ↑だろうね。しかもアイドルチームらしいいし SINGO君のミミロップたん 性別:♂ 性格:不明 持ち物:オボンのみ 特性:メロメロボディ 努力値:不明 技:あなをほる どくどく 残り不明 これでみんなもSINGO君だ!! ちなみに彼が「でんじは」ではなく「どくどく」を選んだ理由は地面対策だと思う。 猛毒の効かない毒、鋼対策にあなをほるを覚えさせてるのが証拠。あなをほるは毒の回りを早める役目も担う。 このミミロップが好評を博したかは知らないが、彼は見事ポケモンサンデー視聴者ランク上位にランクイン!凄いぜSINGO君!! このノリで行けば穴を掘るも毒々も効かないエアームド対策に「雷パンチ」を持っている可能性もあり! 他にも浮遊銅鐸対策に「炎のパンチ」も持たせているかもしれない!やっぱり凄いぜSINGO君!! お供にはロズレイドとミロカロスを連れよう! ガチでこの型作ろうと思うがマタドガスにどう対応しようか悩む。 ↑すりかえ黒い鉄球でドガス·ムド·クロバに穴を掘る直撃で対応。草虫用にとびはねるも入れれば尚良し ともえなげまねっこ型 性格:ようき 努力値:素早さ252、HPor攻撃252ベースで調整 特性:じゅうなん 持ち物:ヨプのみ、きあいのタスキ 確定技:ともえなげ、まねっこ 選択技:アンコール、あまえる、でんじは、みがわり、がむしゃら、いやしのねがい、等 夢リオル解禁前に考えていた型。 上のまねっこ型でも言われているが、数少ないまねっこと相手強制交代技を両立できるポケモン。 他にはダイケンキ(ドラゴンテール)しかいない。 ミミロップはその中で一番早いので、コンボを比較的成功させやすい。 リオルと違い「いたずらごころ」がなく、「ほえる」もないため、リオルの弱点に加え、 自分より素早い相手や、ゴースト、巴投げを外すなど失敗するパターンも多くなってしまう。 しかし、リオルより相手に戦術がばれにくいことと、タスキなしでも比較的かたいこと、 何よりこの戦術が通用しない相手でも他のサポート技が豊富という点で差別化できる。 …あれ? DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HA252 持ち物 ひかりのこな 技 でんじは/メロメロ/てんしのキッス/きあいパンチ きあパン型。多様な妨害技でペースを乱してくるが素早さを伸ばしていないので先制で叩けば怖くない。A振りのため威力はそこそこある。 なおPtHGSSにも同じ構成の型が存在し、S特化のため嵌められやすくなった一方A無振りなので弱点突かれなければ痛くない。 その2 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 おんがえし/あまえる/アンコール/ゆうわく 攻撃面を大きく下げたりアンコで縛ったりと厄介な補助技が勢揃い。 S特化で上を取られやすいのでかなり面倒。一方で攻撃技は貧相。 その3 性格 しんちょう 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 ミラーコート/おんがえし/あまえる/ドレインパンチ PtHGSSその1と性格以外同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ピントレンズ 技 チャージビーム/れいとうビーム/シャドーボール/くさむすび 唯一ゴーストにダメージを与えられる特殊型。チャービ積んでも火力はたかが知れているが不意の急所や4倍弱点に注意。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 おんがえし/ドレインパンチ/あまえる/ミラーコート 道具に頼っても火力は出ない為、それに応じて補助技でカバー。ゴーストで止まります。 その2 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ひかりのこな 技 きあいパンチ/てんしのキッス/メロメロ/でんじは 敵が出してくると強力だがやはりゴーストで(ry その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 チャージビーム/れいとうビーム/シャドーボール/きあいだま 特殊型。弱点を突かれても場合によって致命的なダメージは受けない。威嚇や鬼火に強いのが長所か。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 4色型。技範囲は広いが火力はお察し。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 HS255 持ち物 どくどくだま 技 ピヨピヨパンチ/ねこだまし/なげつける/アンコール 猫騙しはやはりウザいです…。不器用の場合、投げつけるは不発。自ら毒に犯され自滅することも。 火力は無に等しいがピヨパン連発受けると混乱するので注意。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 きあいパンチ/かみなりパンチ/みがわり/あまえる みがきあ型。 身代わりを長居させるため甘えてこちらの火力大幅↓、保険として木の実所持し同時に発動させることも。隙を生じれば気合拳炸裂!! その3 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ヨプのみ 技 きあいパンチ/ねこだまし/アンコール/ミラーコート アンコ狙って気合パンチ…コンセプトはいいが攻撃無振りのため抜群の相手でないとダメージは低い。 その4 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 かえんだま 技 あなをほる/ミラーコート/すりかえ/まもる 摩り替えからのどくまも型。 守ってターン稼いで攻撃しようと思えば穴を掘るで回避の繰り返し、意表を突くためミラコを装備。素早っこくて面倒なウサギさんです。 ↑ガブリアス先発でミミロップと対面して、身代わり張られるのが嫌なのとどうせ猫騙ししてくるだろと思い テキトーに地震選んだら、いきなり穴を掘る使ってきて見事にイッてしまわれました。 つーか冷凍パンチ持ちはいないのね。あってもガブは耐えるけど。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ミミロップナイト 技 てんしのキッス/ねこだまし/とびひざげり/れいとうパンチ メガシンカ型1。130族を抜く素早さから繰り出される膝が非常に強力。 並の耐久なら猫と膝で簡単に撃破し冷凍パンチでドラゴンを狩る。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ミミロップナイト 技 とびひざげり/でんこうせっか/れいとうパンチ/ダブルアタック メガシンカ型2。ぶっちゃけ↑のほうが強いがこちらも最速で膝と冷凍パンチを持っているため十分強力。 ダイマ枯らし型 性格:わんぱく 努力値:HB252 残りS 特性:ぶきよう 持ち物:だっしゅつパック 確定技:すりかえ/つぶらなひとみ 選択技:なかまづくり/いやしのねがい/でんじは/あまえる/うそなき等々 だっしゅつパック押し付けで強制交代する型。 相手が自分の先発ポケモン等をダイジェットで倒してきたときに出す。 だっしゅつパックをすり替えでダイマックスしてきた相手に押し付け、一発耐える。 自ターンに先制でつぶらなひとみをすることにより、相手は確実に帰る羽目になる。 最後に出てきた相手にもらったいらないアイテムをすりかえるなり、なかまづくりで特性を不器用にしたり、 電磁波やいやしのねがいで後続サポートするなり、存分に嫌がらせしよう。 実際は特殊ダイマックス相手にあっさり落とされたり、エースバーンなどは物理特化したところで確1だったり うまくいかないことも多い。はまれば面白いと思う。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミミロル ミミロップ - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 1 マジックコート - - エスパー 変化 15 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 12 12 おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 16 16 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 20 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 24 24 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 28 28 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 32 32 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 36 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 40 40 なかまづくり - - ノーマル 変化 15 44 44 おだてる - 100 あく 変化 15 48 48 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 52 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 - 56 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv24 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技52 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 Lv48 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv36 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv28 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技44 コスモパワー - - エスパー 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 原種ニャース・ガラルニャース・ベロバー(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 ピカチュウ(レベル1) ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 マンムー・バチンキー(レベル1) すりかえ - 100 あく 変化 10 原種ペルシアン・アローラペルシアン・原種マッスグマ・ガラルマッスグマ(全てレベル1) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ノコッチ(レベル1)、ウリムー(レベル10)、ホルビー(レベル15)、クマシュン(レベル24)など きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 エビワラー(レベル44)、ドッコラー・ズルッグ(レベル48) ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ナゲキ(レベル10)、ヤンチャム(レベル12) まねっこ - - ノーマル 変化 20 ガラルバリヤード・ルカリオ(レベル1)、ウールー(レベル8)、イーブイ(レベル30)など フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 原種バリヤード・ガラルバリヤード(レベル52) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 とびげり、ピヨピヨパンチ、みやぶる、おんがえし、たがやす(レベル)やつあたり(レベル、ミミロル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、めざめるパワー(マシン)グロウパンチ、どろあそび、スカイアッパー(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、チャージビーム、いやしのすず、がむしゃら、ほしがる、とっておき、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 ミミロル(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ミミロップ
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ニコニコRPG パーティキャラ矢部野ピコ麻呂 琴姫 霧雨魔理沙 初音ミク 富竹ジロウ ハートマン ボブ・ロス キーボードクラッシャー スパイダーマ 涼宮ハルヒ 古泉一樹 桂言葉 高町なのは 草案 ゲスト参戦キャラ 敵キャラ 参考リンク コメント ニコニコ動画の人気キャラクターがオールスター出演するツクール作品。 パーティキャラ 矢部野ピコ麻呂 ミカルゲorヨノワール 技:めざめるパワー(陰陽の道)/ふういん(どーまんせーまん)/さわぐ(叫ぶ)/いちゃもん(ぷよぷよ禁止令)/サイコキネシス(成仏しろよ) 性格:まじめ 努力値:HP、特攻 持ち物:きよめのおふだ 琴姫 チリーンorユキメノコ 技:じんつうりき(破邪の舞)/いやしのすず(癒しの祈祷)/おどろかす(怒りの般若面)/さわぐ(うううう(ry)/いやしのはどう(復活の祈祷) 性格:おだやかorれいせい 努力値:特攻、特防 持ち物:きよめのおふだ 霧雨魔理沙 ムウマージ 技:シャドーボール(マジックミサイル)/どろぼう(恋色泥棒)/スピードスター(スターダストレヴァリエ)/はかいこうせん(マスタースパーク)/かみなり(ファイナルスパーク) 性格:がんばりや 努力値:特攻、素早さ 持ち物:ちいさなキノコ 初音ミク チルタリスorマラカッチ 技:うたうorりんしょう(初音のロイツマ)/くさぶえorエコーボイス(般若心経)/みだれづきorふいうち(ミクミクにしてあげる)/ハイパーボイスorミサイルばり(アクエリオンwith僧侶)/にほんばれorリフレッシュ(恋するVOC@LOID)/メロメロorゆうわく(スキだなんていえない)/りゅうのまいorはなびらのまい(ネギ踊り) 性格:すなお、おとなしい辺り 努力値:特攻、特防 持ち物:ながねぎorミクルのみ 富竹ジロウ ゴルダックorジバコイルorドッコラー 技:フラッシュ(富竹フラッシュ)/かわらわり(角材ホームラン)/すてみタックル(機関車トミー)/みだれひっかき(L5発症)/きあいだま(ブラザーズ・ソウル) 性格:ゆうかんorようき 努力値:HP、防御 持ち物:こうかくレンズ、フォーカスレンズ ハートマン バクオング 技:アームハンマー(鉄拳制裁)/ふるいたてる(ランニング)/ハイパーボイス(言葉責め)/きあいだま(精密射撃)/はかいこうせん(フルメタルジャケット) 性格:ゆうかん辺り 努力値:攻撃、特攻 ボブ・ロス ドーブルorバッフロン 技:おうふくビンタ(筆パタパタ)/てだすけ(簡単でしょう?)/ウッドハンマー(お友達を増やす)/ぜったいれいど(リキッドホワイト)/つぼをつく(ボブ・マジック) 性格:ようき 努力値:HP、特攻 キーボードクラッシャー オコリザルorヤルキモノorドサイドン 技:いやなおとorほえる(奇声)/てだすけorのろいorふるいたてる(タピオカパン)/あばれるorじしんorなしくずし(トルネードスピン)/インファイトorきあいパンチorギガインパクト(天皇陛下バンザイ)/ビルドアップorつるぎのまい(運動会プロティンパワー)/げきりんorきしかいせい(タミフルクラッシュ) 性格:いじっぱりorやんちゃ 努力値:HP、攻撃 持ち物:こうてつプレート(キーボード) スパイダーマ アリアドス 技:クモのす(スパイダーストリングス)/つめとぎ(謎のポーズ)/ふいうち(情無用の男スパイダーマッ)/ねむる(不死身の男スパイダーマッ)/ギガインパクト(レオパルドンアタック) 性格:ゆうかん辺り 努力値:素早さ 持ち物:おおきなキノコ(キノコ狩りの男スパイダーマッ) 涼宮ハルヒ マニューラ 技:ローキック(ドロップキック)/いやなおと(ギター演奏)/ギガインパクト(神人召喚)/にほんばれ(ハレ晴レユカイ)/ふくろだたき(SOSストーム) 性格:なまいきorきまぐれorいじっぱり 努力値:攻撃or特攻、素早さ 持ち物:鉢巻系orパワー系(腕章) 古泉一樹 フーディン 技:メロメロ(ガチホモイツキ)orシャドーボール(球体変化)orスプーンまげ(マッガーレ↓)orきあいだま(ふんもっふ!)orめいそう(ガチホモスペクタクル) 性格:まじめorれいせいorすなお 努力値:特攻、素早さ 持ち物:まがったスプーンorかえんだま 桂言葉 アブソル 技:バークアウト(哄笑)/きりさく(鮮血の結末)/つじぎり(中に誰もいませんよ)/ほろびのうた(永遠に) 性格:ひかえめ 努力値:攻撃 持ち物:ヤンデレっぽい物orサイコソーダ(ホットレモネード) 備考:かたきうちを入れても良い(作中でムスカに対する)。 高町なのは トゲキッス 技:トライアタック(アクセルシューター)/めいそう(カートリッジロード)/はかいこうせんorチャージビーム(ディバインバスター)/シャドーボール(メイオウ攻撃)/とっておきorソーラービーム(スターライトブレイカー) 性格:おだやか 努力値:特攻、素早さ(本ゲーム仕様なら防御、特攻でも可) 持ち物:いのちのたま、かえんだま(レイジングハート) 草案 カイリキー:阿部高和 メロメロ、誘惑必須(ただしオス同士しか効かない) ルカリオ:ロックマン バシャーモ:リョウ・サカザキ ビークイン:アリス・マーガトロイド ダイノーズ:マリオ 友人憑依→ロックカットで。特性はがんじょう(即死耐性)。 シェイミ:武藤遊戯 ガブリアス:海馬瀬人 ニコニコ的にエネミーコントローラーが無いのは痛いな…… フォレトス:ストーム1 設置技各種や爆発技で攻撃だ! ザングース:ゴッドマン ヤドキング:谷口 ドわすれでWAWAWA忘れ物~ ランターン:泉こなた ゲスト参戦キャラ ダグトリオ:坊主 坊主頭三人組。 ノクタス:Fooさん くさぶえ必須 ガラガラ:マスク・ザ・斉藤 仮面をかぶったポケモンということで。新聞紙ブレード→ほねこんぼう、三節棍乱舞→ボーンラッシュ キュウコン:Foo子 ネイティオ:八雲紫 スキマ→テレポート、四重結界→壁技。流れに従って伝説は使わないでおく ハリテヤマorニドキング:ビリー・ヘリントン ハリテヤマならスパンキング→つっぱり、パンツゲット→はたきおとす ニドキングなら闘争心、最強とんがりコーン→つのドリル、パンツゲット→どろぼう 敵キャラ ハリテヤマ RIKISHI ニョロボン:エアーマン プクリン:因幡てゐ ミミロップ:鈴仙・優曇華院・イナバ ピクシー:八意永琳 ドードリオ メ・イン、ハモ・リー、ヒ・ダリ 僧侶トリオ。さわぐ必須 メガヤンマ:インセクター羽蛾 エーフィ:暗黒長門 ドサイドン 削除番長 メンチビーム→れいとうビーム、権利者削除→つのドリル。あとはパンチ技も マルマイン 外山恒一 1ターン目にじゅうでん(悪意の一票)を使おう。 あとは挑発やはかいこうせん(アーマライト)辺りを ヌオー 水色 楽しげな行進→すてみタックル、けがなくてよかったね→じしん エテボース:エイプマン 技はこうそくいどう(謎の踊り)のみで パッチール:ドアラ なげつける必須 ドンカラス:水銀燈 粉雪・・・は無いのでこごえるかぜで。黒羽の剣→つじぎり、炎の翼→ねっぷう サーナイト:DIO 金縛りで時(技)を止めてやれ ペルシアン:闇サトシ 声優ネタから生まれたキャラということで、声が松本梨香さんのポケモンを ピカチュウ召還→10まんボルト、ピジョン召還→つばめがえし、リザードン召還→めざパ炎 フリーザーorデスカーン オワタ王 ポーズが似てる。ただそれだけw 前者はぜったいれいどで人生オワタを再現できる。 カイロス H前病魔 ピヨシと対&なにかと空気なので ハッサム ピヨシート 実家がボブ術の道場をしているということで、ボブと特性一緒にしてみた ユキノオー 白菜 にらみつける必須。ずつきでドタバタ☆ジャンゴも再現できる。 ハガネール:魔王アナゴ わかもと繋がり。やられそうになったら最後の切り札ワールドデストロイヤー(大爆発)で自滅しよう。 ドクロッグ:初号機 カブトプス:四乃森蒼紫 流「水」の動きということでカブトプス ファイヤー:ユダ コロトック:金糸雀 参考リンク ニコニコRPG攻略@ウィキ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ルナトーンorダークライ:夜神月 -- (名無しさん) 2018-12-02 00 37 23 ↓遅れましたがリンクの掲載ありがとうございます。 リンク先を参照いたしましたが、議題に挙がっているキャラクターの存在は確認できませんでしたので、 掲載したい方からさらに補足を頂ければと思います。 -- (管理人) 2012-08-25 00 30 27 ↓↓一応参考リンクを貼りつけておきました。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 17 30 とりあえず、元に戻しました。 -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-08-19 12 38 39 ↓議論所にて、他の利用者の方から「全く関係ないキャラクターをしつこく追加する」という申し出があがっております。 「ニコニコRPG」という作品には登場していない、とのことですが、管理人も作品の仕様は全てを把握していない部分もありますので、 「登場している」というのでしたら、詳しい説明をお願いいたします。 -- (管理人) 2012-08-19 12 20 03 pokecharanetaさん、ぼのぼののキャラクターはなんで消すんですか!? -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-08-19 12 11 10 ↓このページは「ニコニコRPG」というフリーゲームを扱う作品ですので、 「ニコニコ動画で人気を呼んでいた」というだけで掲載ができるというわけではありません。 原作ぼのぼののページもありますし、「闇ぼのぼの」でしたらニコニコ動画というページもありますので、 ネタは適切な場所に掲載する、ということは参加にあたりましてはお守りいただかないと、迷惑行為と扱わざるを得なくなります。 -- (管理人) 2012-08-16 23 24 35 勝手に変えないでね。管理人さん。 闇ぼのぼのもニコニコ動画で人気を呼んでいたよ。 このままにしろ(怒)! -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-08-16 22 53 58 とりあえず、さっきのと変えました。 -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-08-16 17 09 32 元に戻さないで下さい! -- (ドドンガゲロゲロ) 2012-08-16 17 08 17
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ドヒドイデ No.748 タイプ:どく/みず 特性:ひとでなし(相手がどく状態の時、攻撃が必ず急所に当たる) じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:14.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM/USUM/SWSH/GO/SV プロテクター HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ドレディアン 70 60 75 110 75 90 ドクロツグ 83 106 65 86 65 85 ド鉄骨 85 105 85 40 50 40 不良 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 人でなし 50 63 152 53 142 35 意地悪 70 70 40 60 40 60 ゴロツキ 43 80 65 50 35 35 ならず者 63 120 85 90 55 55 性悪 64 88 50 88 50 106 悪党 65 90 115 45 115 58 暴君 82 121 119 69 59 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- でもただのヒドイデじゃねぇぞ 何度でも耐久の強さで立ち上がり勝ちに進む ド級のヒドイデ ドヒドイデだ! 第7世代で登場。 進化条件:ヒドイデにプロテクターを持たせて通信交換…ではないので注意(正しくはLv.38) 進化前→酷いヒトデ 進化後→ド酷いヒトデ ネーミングに思わず笑ってしまった ↑オニヒトデモチーフなのにオニヒドイデではないんだな ↑↑ドレディアンやドクロツグと違ってドの意味合いはドサイドンと同じようなもんなんだな 語尾にデを付けてそうなポケモン、こんなのドひどいデ! ひかわ版カービィのデデデ大王を思い出す。 ↑特性はアニメのエスカルゴンを思わせるな(悪魔、鬼、人でなし、デブ、サディスト~) サニーゴを捕食するポケモンだがタマゴグループが2匹とも同じであるため因縁の相手と何もなかったかのように子作りをしてしまう。 しかもサニーゴに自分のアクアブレイクを遺伝させてあげることができる。 似たような関係にカイロスとヘラクロス、ザングースとハブネークがいる。 サニーゴが戦闘中になかまをよぶと出てくる。 しかしこいつはこちらを無視してサニーゴを攻撃して食べようとしてしまう。仲間とは一体… ↑テンカラットヒルに出てくるメレシーもヤミラミを呼んで同じ事になったりする。お前ら…… ↑↑いいおとこは仲間を呼んでもそんなことには……いや…… ↑3 サンverポケモン図鑑-カラカラ 『しにわかれた ははを おもいだして おおごえで なく。 こえをききつけた バルジーナに そらから ねらわれる。』 …つまりはそういう事だ。 ↑前作は群れで1匹だけボコボコにされる奴もいた。自然界は厳しいのだ。 ↑こいつも忘れないであげて下さい。 ナットレイに似た極端な種族値配分を持つ。彼との相性補完も非常に優秀であり、耐久水にはめっぽう強い。 一見壊滅的な火力だが、冷静252振りひとでなし+毒+ベノムショックは毒最高クラスの火力を叩き出す。 攻撃の方が高いものの、基本的に特殊技の方が火力は上。 火力を上げる積み技が無く、鋼への対抗手段は基本的にねっとうとめざパしかないのが痛い。 毒、火傷を止められるミストフィールドも天敵。 ちなみに隠れ特性は「さいせいりょく」であり、実用性では圧倒的にこちらに軍配が上がる。 弱点の少なさと耐久の高さからか、バトルロイヤルではあまり狙われない。 こちらの火力も低いので、何もせずに試合終了ということもよくある。 優勝には運が絡むが、2位ならば安定して狙えるかもしれない。 アニポケにてなんとヒドイデがコジロウの手持ち入りだ!! その後のサトシ戦ではロケット団初勝利に大きく貢献!!!邪魔者さえいなければ勝てたはず…ちなみに♀である模様。 ↑そしてマスキッパ以来の過大愛情表現枠。ただし今回はちょっと痛いどころの騒ぎではなく命がけである。 ↑でも主人に毒ぶち込むような奴は先駆者がいるというね 何てこった!サニーゴが殺されちゃった! ↑このひとでなし! ↑↑しかし今作の図鑑説明によると… 『アローラ地方の ヒドイデと 違い ガラルの ヒドイデは サニーゴの 枝の 美味しさに 気づいていない。』とのこと。冤罪である。 SVにも初回内定! ヒドイデは東パルデア海に野生、ドヒドイデはハッコウシティの南にある浜辺に、ノーマルテラスタイプの固有シンボルとして出現する。 落とし物は「ヒドイデの棘」。 どくづき・どくびし のわざマシンの素材となる。 SVではサニーゴがリストラされたため、完全にサニーゴと無関係のポケモンになってしまった。 ちなみにパルデアではバチンウニのトゲを狙うものの電撃で痺れちゃってるらしい。可愛い DLCでのわざマシンでねっとうが追加! ...されたのだが、流石にコイツには配られなかった。 ドヒドイデ ネタ型バトルロイヤル漁夫の利型 【ダブル】いかりのつぼを何が何でも押す型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 バトルロイヤル漁夫の利型 特性:さいせいりょく推奨 性格:防御か特防が上がれば何でも 努力値:H252 BかD252 持ち物:くろいヘドロ/たべのこし/しめつけバンド/ふうせん 確定技:どくびし/トーチカ/まとわりつく 選択技:ねっとう/ベノムショック/じこさいせい/かげぶんしん/みがわり/たくわえる etc… 対NPCのバトルロイヤルは、0デス1キル なんてパターンでも結構優勝できたりするので、 蚊帳の外にされやすいドヒドイデでそれを狙ってみる型。 とりあえずどくびしを撒き、相手が倒されるまで適当に様子見。 あとは適当にトーチカで時間を稼ぎ、まとわりつくと毒でタイミング良く相手が倒れてくれるようお祈り。 長く生き残っている相手はまとわりつくで削っておくと、多分そのうち誰かが倒してくれる。 ベノムショックがあれば一応火力も出せるが、鈍足なので横取りされがちなうえ、 敵全員どくびしが効かないなんてことはザラにあるのであんまりアテにできない。 【ダブル】いかりのつぼを何が何でも押す型 特性:ひとでなし 性格:おくびょう(りんしょうを使うならようき) 努力値:S252・HかBかDのどれかを252 持ち物:自信があるならばこだわりスカーフ、無ければ通常通りたべのこしやふうせん 確定技:おんがえしorやつあたり(威力が1になる方) 選択技:りんしょう/トーチカ/ワイドガードなど ひとでなしの「どく状態の時、攻撃が必ず急所に当たる」を見て、誰もが「いかりのつぼ」を連想したのではないだろうか? この特性は相手がどく状態であればどんなタイプの技であってもいいわけで、ようするに威力1の攻撃だろうが急所扱いになる。 そう、どくどくだまを持たせたいかりのつぼ要員がいれば、どく状態になったところで攻撃してあげれば特性が発動する! ちなみに最速ドヒドイデの素早さ実数値は95(無振75族と同速)、スカーフを巻けば132(準速85族と同速)。 相方は素早さ無補正性格(いじっぱり)で、ワルビアル・S148振り=オコリザル・S124振り=ケンタロス・S4振りで素早さが131に、 ケケンカニならばいじっぱりS244振りで素早さ94になるのでドヒドイデが追い越し可能に。 相方がみがわりを使う場合、ドヒドイデにはりんしょうを持たせれば音技で貫通するので発動可能。 スカーフを持たない場合は相方が毒になるのを待つためにトーチカ、もしくはワイドガードを持てば倒されずに済む! 現実:相方の体力が持たない。ドヒドイデが風船を持ってない場合、地震を使うのはやめたげてよぉ! バトルツリー型 その1 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 ドクZ 技 どくびし/ベノムトラップ/ベノムショック/ねっとう 非常に固くZどくびしでさらに防御を上げる。 熱湯で火傷を狙い交代を誘うが今度は毒に侵されトラップで能力を下げられ威力2倍(ひとでなしでは3倍)のショックを食らう。 その2 性格 れいせい 努力値 HCD170 持ち物 ソクノのみ 技 ヘドロウェーブ/なみのり/ふぶき/ワイドガード 特殊型。火力はないが試行回数を稼がれて状態異常を引く可能性が高く油断できない。 攻撃技はすべて複数に当たりワイガもあるのでダブル向き。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 レッドカード 技 トーチカ/ベノムショック/なみのり/れいとうビーム 専用技トーチカを持った特殊型。一撃で倒せないと強制的に入れ替えられ複数体毒にされる可能性がある。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 くろいヘドロ 技 トーチカ/アクアブレイク/しっぺがえし/たくわえる この中では唯一の回復手段持ち。攻めあぐねていると蓄えてどんどん固くなるので最悪詰む。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒドイデ ドヒドイデ - * トーチカ - - どく 変化 10 *進化時 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 5 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 10 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 15 15 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 20 20 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 25 25 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 30 30 どくびし - - どく 変化 20 35 35 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 40 42 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 45 49 どくづき 80 100 どく 物理 20 50 56 どくどく - 90 どく 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 Lv42 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv49 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技91 どくびし - - どく 変化 20 Lv30 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv35 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv56 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 たくわえる - - ノーマル 変化 20 ウッウ(レベル1)、ペリッパー(レベル28) のみこむ - - ノーマル 変化 10 同上 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 同上 くろいきり - - こおり 変化 30 自力(マシン) まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 シズクモ(レベル1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 とげキャノン(レベル)かげぶんしん、いばる、こおりのいぶき、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)うらみ、はたきおとす、ほしがる、いえき、おさきにどうぞ、とおせんぼう、マジックコート、よこどり(教え技) 第8世代 ベノムトラップ(レベル)いびき、メロメロ、しんぴのまもり、しおみず、しっぺがえし、りんしょう、ひかりのかべ、クロスポイズン、あられ(マシン、剣盾)ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒドイデ(Lv38)→ドヒドイデ
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Eゆめこ No.225 タイプ:はがね 特性:しゅうちゅう(自分の命中率が1.3倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 90 65 90 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃種族値は鋼タイプの中で最も高い。耐性の多いタイプで防御系種族値が全て90と、アタッカーの中では優秀な耐久。 特性のおかげで命中80↑の技は実質必中。つばめがえしより威力が上の鋼技は全て命中が100未満なので、鋼技の使い手としては非常に安定している。 反面サブウェポンが偏っており、瓦割り以外の物理技は全て鋼タイプに半減されてしまう。 Eようむ・ようき・Eけいね・Eえいきに至っては全てが半減・無効される。岩以外に耐性を持つEこまち・むらさも厳しいところ。 Eゆめこ基本型 昆布型 岩石封じ前提型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ、メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/いっせん 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/がんせきふうじ/ポイズンクロー/てっぺき/じこあんじ/どくどく/ちょうはつ/あまごい/ねむる 攻撃種族値130を生かしたアタッカー型。拘りハチマキ・メタルコートで威力の底上げをしてもいいし、ピントレンズ持ちのスカルプチュアで急所狙いで行ってもいい。 一閃は全人形最大威力。威嚇が入らなければ、拘り一閃でEレミリアを確定1発。 氷鋼・悪鋼以外の鋼タイプにはほとんど攻撃が通らないので、できれば後ろに鋼対策の人形を用意しておきたい。 と言っても相手が耐久型でなければ、半減されても拘りスカルプチュアで3確にできたりするのでそのままゴリ押しするのも手。 スカルプチュアは一致で威力が142。LUNATICの方がほんの少し威力が高い。炎タイプや水タイプへの最後の悪あがき用に持たせてもいい。 昆布型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/まきびし 選択技:いっせん/ほえる/どくどく/ちょうはつ/ねむる 耐久に努力値を振って撒き役。再生技がねむるしか無いのが少し厳しいが、必中の毒々とほえるのおかげで撒き終わった後も削り役に徹する事ができる。 半減タイプも多く、毒を無効化して挑発も持っているので受け型相手なら出る機会は多い。 攻撃技はスカルプチュアがあればとりあえず事は足りる。一閃もあるといざという時に便利。 岩石封じ前提型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:メタルコート、ピントレンズ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:スカルプチュア/がんせきふうじ 選択技:おんがえし/LUNATIC/かわらわり/ポイズンクロー/まきびし/どくどく/ちょうはつ/ねむる 参考 素早さ個体値V前提 120族抜き調整の場合:性格補正無し努力値252、補正有り努力値164 125族抜き調整の場合:性格補正あり努力値188 130族抜き調整の場合:性格補正有り努力値212 相手の交代を読んだり、一撃耐えて岩石封じを当て、次の攻撃で確実に落とす型。 攻撃種族値130のため、不一致の岩石封じでもそれなりにダメージが出るために1確幅はそれなりに広がる。炎に弱点突けるのもそれなりに大きいか。 岩石封じ当ててなお勝てない相手でも、素早さが下がっているために交代する状況はそこまで悪い訳でもない。 選択技は交代促進の挑発なりさらなる他のサブウェポンをひっさげるなりご自由に。 上記の型とは違い、夢子が素早さで抜きに行く型のためにそこまで一閃は必要ではない。 覚える技 レベルアップ ちびゆめこ ゆめこ Eゆめこ 技 1 1 1 ひっかく 1 1 1 にらみつける 7 7 7 ナイフなげ 11 11 11 かくばる 15 15 15 いっせん 19 19 19 メタルクロー 23 23 23 まきびし 27 28 28 おいうち 31 33 33 ふみつけ 35 38 38 きりさく 39 43 46 てっぺき 43 48 54 スカルプチュア 47 53 62 じこあんじ 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘06 いわくだき タマゴわざ みねうち だましうち とおせんぼう エアカッター さつじんドール
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トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう(第五世代までノーマル/ひこう) 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 トゲピー、トゲチック関連は↓のページで。 トゲピー系統 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) かくとう/むし こうかなし じめん/ドラゴン xyにて通常特性を別の通常特性にするアイテムが登場。これにより全国のはりきりトラアタキッスが救われることになる …と思ったらなんとタイプがノーマルからフェアリーに変更され全てのトラアタキッスと神速型がまるごと産廃化すると言うあんまりな事態に 新環境で努力値振り直しや技変更では対応しきれない子は毎度出るがxyにおいて現状ではこの子が筆頭となっている。 ↑5世代に置いてきぼりにしてあげれば幸せ…かと思えばそっちは天の恵みじゃないまま…どーすんの。 ↑物理ははりきりの攻撃上昇に任せて、努力値を特攻に振れば二刀流の完成だ! 通常でも2割で状態異常だからハイパーボイスの劣化ではないぞ! どの道第5世代でお留守番なのには変わりないけど…。神速型は先制技だしかろうじて使えるかもしれない…? ↑ダブル用XD手助けサポートキッスにはむしろ朗報。問題はこの指の優先度が下がっている事か… XYで眠らされたこいつはとてもスヤァしている 通称あくまのキッス ↑「俺が化け物…?違う…悪魔だ…」 ↑「サイヤ人をこの世から消し去ってしまえー!」ピピピピピ・・・ ♂7 ♀1という謎。♀しかありえんような見た目なのに ↑♀だったら一方的にやられてもドS娘にいじめられてると思えば許せるのにねぇ・・・ゲーフリさんの嫌がらせか ↑逆に考えろ。僕っ娘にエアスラれていると・・・無理かorz BWではシロナの手持ちからリストラ。代わりに現地調達と思われるウォーグルが入っている。 ↑ところがBW2では復帰している。さらにグレイシアも加入。イッシュ新参は解雇された。 ↑ロズレイドもPWTにて復帰。しかしコイツは復活しなかった…。 またの名をずっとオレのターン!!型 速攻魔法発動!!『エアスラッシュ』!!! ↑ドロー!エアスラッシュ!! ドロー!エアスラッシュ!! ドロー(以下略 こいつは精神力が出るまで何回でも衝撃波を撃ち続け、ダメージを与える技 そしてその数だけ、60%の確率で怯んだ相手に追加攻撃できる!! ↑クロツグのミロカロス3連怯みで4発目でバタン。21.6%の確率だがトゲキッスすげぇぜ! ↑命中が95%とすると17.6%になるが約2割と考えるとなかなか恐ろしい 「ゆびをふる」「このゆびとまれ」「メガトンパンチ」「きあいパンチ」… コイツの手はどこだこの野郎。 ↑全部足でやってるんじゃない?w ↑足もないように見える。 ↑さり気なくある、羽休めは斜め下のアングルがある筈。 ↑×4 http //www.pokesho.com/img_4/4_dpt08.gif キッスってまるころできるんだな。作るのはかなり面倒だけど。 ↑はりきりまるころを実際やったことあるものだが余りにも当たらなくて笑えるぞww はりきりテレキネシス型を作りたいけど勇気が無いの… 同志募集中 ↑はりきり重力パでよければ。 ↑↑同志など要らないだろ、誰もやらないことをやってこそ意味がある。 BW2ではひっそりハイパーボイスを習得。トライアタックを厳選せずとも最高威力の無反動技を得られるようになった。 ↑俺のトゲキッスには関係ない話でした。 ↑↑個人的には火力より追加効果の方がほしいけどな。いびキッスで我慢するか ↑↑↑ もしもフェアリー・飛行になってしまったらトライアタックの威力が… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転。余談だけど本当に真面目な考察が多かった。それだけ本家の掲載基準が厳しいということか。 トゲキッスBW四天王周回型 絶対命中型 2割のロマン型 ロマン砲型 撹乱型 超鬼畜型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 ツンデレ型 ヒカリ型 バトルサブウェイ型 アンコールアシストパワー型 ちいさいあんよを酷使する型 夢の型 ひゃっほーいアシスト型 投げキッス型 優しいッス型 棘キッス型 好きッス型 夢キッス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク BW四天王周回型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:おまもりこばん 技:エアスラッシュ、はどうだん、かえんほうしゃ、シャドーボール 似た型がミュウツーで作れるが手に入りにくいのでこちらでやっています。 倒せないのはダゲキ、クリムガン、ブルンゲルのみ ただしブルンゲルはシャドーボールを乱数で耐えるので注意 しかものろわれボディ発動されると後続のシャンデラがきつくなるので注意 絶対命中型 特性:はりきり きょううん 性格:ひかえめ れいせい 努力値:特攻252 持ち物:たつじんのおび 等 技候補:はどうだん・マジカルリーフ・でんげきは・つばめがえし・スピードスター どれを撃っても命中するから相手の影分身は意味無し。 てんのめぐみを利用する技が無いのではりきりでつばめがえしの威力を上げる。 もしくは急所のよく出る強運。 一応、4倍突けばそれなりに戦える…はず 2割のロマン型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ ずぶとい おだやか 努力値:HP252 特攻or耐久252 持ち物:たべのこし ひかりのこな 等 基本技:げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ 候補技:攻撃技、バトンタッチ、はねやすめ、ねむる、ねごと、でんじは、あくび、アンコール げんしのちからは何とあのホウオウに4倍ダメージ! ぎんいろのかぜは何とあのセレビィに4倍ダメージ! あやしいかぜは止まりやすいロトムに2倍ダメージ! PP少ない?不一致60?鋼によわい?運ゲ?ハピで止まります(笑)? ロ マ ン で ど う に で も な る ↑うおーー!!かっこいい!!! ただ、げんしor銀色にしてエアスラor文字のが安定はする。 ハピや鋼で止めたくないのであれば候補技から一個選ぶといいだろう ↑どれを選んでもハピで止まるがきっと気のせいだな・・・つーかお互い攻撃できず泥確定するだけだけどな。 ↑能力あがりゃ倒せるだろ?と思い計算した (ここからはかなり酷い確率論で実戦向きではないため、邪魔になりそうなら消して下さい) キッスは特攻↑252振りではどうだん、ハピは特防↑252HP6振りと仮定。 特攻1段階↑時:確定よ・・・見なかったことにしよう 特攻3段階↑時:乱数2発 特攻極振り+2.5倍でも乱2って何だよあの化け物・・・ 4段階上がってやっと確2 なお、1、3という数値は、原始銀風を1つないし2つ打ち終わった際に上がる段階の期待値 以上から原始銀風を両方持っていれば(片方であっても3段階以上↑すれば) 卵産みPP切れの後にハピ撃破は可能なようである。 ただ、この計算は残飯が入ってない、特攻に割く為耐久が薄くなる、ハピの前で銀風は連打などできないから、 3段階以上↑した状態でハピを迎えた場合以外は倒せない=まず間違いなく無理となりますたorz バトンでも回した方がずっと賢いでしょうね。 ↑一応、自力で悪巧み覚えるがなw後、特防振りハピなんて滅多にいないぞwいたとしても性格補正は普通かけない 素の耐久が元々あるので、2割にかけてちから&かぜ連発。 危なくなったらはねやすめ。攻撃態勢が整ったら候補技でねじ伏せろ! 攻撃技はPP多い&無効タイプのないもの推奨。 必中だがゴーストで止まるのではどうだんは微妙かも。 天の恵み持ちで能力全てを上昇させる技を3つとも覚えるのはコイツだけ! PPの底上げは必須。最高8回撃てるので、期待度はなかなか高い。 うまくハマればスカーフひるみキッス以上に厄介な存在になるぜ!!! ↑バトン入れようよ。一回でも上昇すればほとんどのバトン先が厨ポケになる。 本家の特殊型などにも選択技としてあります 実戦で使う場合、サブウェポンとしては威力が低いので一つあれば十分。 止め交代読み身代わり破壊など、隙や適所で試行回数を増やす。能力上昇は期待はしても上がる前提ではまず動かない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6512484 ←ロマンキッス+あの神の参考動画(9分頃から) ロマン砲型 特性:きょううん 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久 持ち物:ピントレンズ 確定技:はかいこうせん 選択技:お好み 25%の確率で相手を粉砕する破壊光線でどいつもこいつも吹っ飛ばせ! サブウェポンに高威力な技を仕込んでおけば霊も鋼も 一 発 粉 砕 ! すごいぞーかっこいいぞー 頑丈?ハピ?ポリゴンZ? そんなの知りません 撹乱型 特性:てんのめぐみ 性格:お好みで 持ち物:ひかりのこな 技:このゆびとまれ ゆびをふる この指とまれをかけられたのにその指があっちへこっちへ行ってとまれない! 超鬼畜型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ カムラのみ など 確定技:エアスラッシュ、ひみつのちから 選択技:みずのはどう、メロメロ、だいもんじ、はどうだん、など サニーパークorウォーターコロシアム限定。ここではひみつのちからの追加効果が眠り。 普通に攻撃していても何故か相手は行動不能。ひどいってレベルじゃない。 ご利用は計画的に。 実際は麻痺と眠りが重複できないので怯みの方があまり期待できなくなる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:トゲさん 持ち物:するどいくちばし 技:エアスラッシュ しんそく でんじは メロメロ 6月号に掲載されていた型。 ずっと俺のターン!型に少し手を加えた形。性別不明+プレッシャーの眠る持ちにピンチになる恐れアリ ツンデレ型 特性:はりきり 性格:いじっぱり 性別:♀推奨 努力値:HP252 攻撃252 素早6 持ち物:あかいいと 技:しんそく/あまえる/だいもんじ/てんしのキッス 最初は、ツンツンして相手にきつくあたり(しんそく)、しだいにデレを見せ始め(あまえる) 彼が他の女と仲良くなれば嫉妬の炎を燃やし(だいもんじ)、最後はキスしてハッピーエンド(てんしのキッス) てんしのキッスをはねやすめ、あかいいとを広角レンズ等に換装すれば結構戦えたりします。 特攻個体値も粘る必要があるうえ、特性2つ・♂♀比7 1なので厳選は結構しんどい。 やむなく♂で妥協するときは「こんな可愛い子が女の子のはずない!」と主張しましょう。 ↑めざパ狙うわけでもないしそこまできつくはないと思うぞ。孵化歩数も少ないし ↑↑しんそくよりやつあたりの方がよくね? ↑トゲチックってなつき進化なんだよな、本当は好きなのにやつあたり、なんか萌えね ↑↑↑↑攻撃技のPPが合計10だから、長引けば自滅するぞ 気を引くためにわるだくみとか 可愛さ見せるためにねごととか 他にもゆうわくとかメロメロとかあくびとか ツンデレの代表的キーワードに合わせた方が分かりやすいんじゃないか? 「べ、別に(ry」⇒いばるとか、プレゼントは効果自体がそれっぽい ↑それいばってなくねw トゲキッスって名前が既にツンデレだと思うんだ。トゲピーからの変遷を女子の成長に例えるとよりそれっぽい トゲピー(ピーピー泣く幼女時代)→トゲチック(トゲのある言葉でチクチク責める思春期前半)→……あとは分かるな? ヒカリ型 特性:不明 性格:おっとり(タケシ談) おだやか 持ち物:無し 努力値:コンテストのために一生懸命育てたらしいのでそんな感じに 確定技:エアスラッシュ、はどうだん、ゴッドバード、しんぴのまもり 171話でヒカリそっくりの王女様サルビアが使っていたトゲキッスを譲り受けたもの。 技を出す際に華麗な動きを入れる癖があるらしく、次の172話ではそれの克服に挑む。 性別は言われていないが、ヒカリが「お姉様タイプ」と言ってたことや、ニャースの通訳で「~ですわ」とお嬢様口調なので、♀っぽい。 声優がなんと17才である バトルサブウェイ型 その1 性格:おだやか 特性:? 持ち物:オボンのみ 努力値:HS252 技:アンコール/リフレクター/でんじは/このゆびとまれ サブウェイのシングルで最後の1体がツボツボで相手がコイツを出してきた 俺はもう負けを覚悟したが、なんか相手が攻撃してこないw 初見ビックリしたがサブウェイでコイツが出てきたら剣舞とか積み放題だなw え…?電磁破持ってるから積まないで速攻で倒す?またご冗談を… ↑BW2のレンタルマスターではお世話になりました リフレク+このゆび戦法で何とか制覇できたぜ。相手が挑発使ってこなかったのもラッキーだったが XYのバトルハウスではこの型をベースに、マジカルシャインを搭載したトゲキッスを確認 サブウェイの流用だと甘く見ていると普通に殺られかねないので注意 その2 性格:図太い 特性:はりきりor天の恵み 持ち物:オボンのみ 努力値:HD255 技:電磁波・エアスラッシュ・アンコール・この指とまれ ガチ型。オボン持ってるか普通に2タテ食らう。さらにアンコで涙目にされる。 その3 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:しんそく/つばめがえし/じこあんじ/かわらわり でました物理型。 特殊耐久を下げているのが意味不明だが張り切り神速の威力は脅威。さらに燕返しは必中…でも技威力と共に火力不足。DP.HGSSのバトルファクトリーにいた型と比べるとあちらのほうがまだ強い。 ちなみにバトルファクトリーにいた型は 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード/しんそく/はねやすめ/ドレインパンチ 張り切りではなく天の恵みだったら泣けます。 まぁ使えないことはないが…張り切りからのパワフルゴッドバードは強いが当然外れることもあります。 その4 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:こうかくレンズ 技:でんじは/エアスラッシュ/ねっぷう/みずのはどう まひるみ型。 電磁波撒いてエアスラでまひるみ地獄を見せつけ行動不可、最悪の場合は沈められる可能大。鋼対策に熱風持ちで鋼タイプをドロドロに溶かす。特性が張り切りだと不幸中の幸いだが強さに変化は無くまひるみキッスと戦う際、その2と同じく油断すると命取りとなる アンコールアシストパワー型 性格:ひかえめ等 持ち物:メンタルハーブ、オボンの実など 努力値:CS or HS 確定技:アンコール アシストパワー ふるいたてる じこあんじ アンコールを決められ、好き放題積まれて絶望している相手を襲うのはまさかのアシストパワー 流石に6段階も積めば強いでしょうけど とりあえずめいそうサナたんでやっときなさい ちいさいあんよを酷使する型 性格:技による 特性:はりきり推奨 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:A252は確定 無理矢理技:メガトンパンチ、きあいパンチ、ドレインパンチ、ちきゅうなげ、なげつける 他の技:メガトンキック、ゆびをふる、このゆびとまれ、くさむすび さあみんなもその小さい足で殴ったり(?)蹴ったり投げたり 無理して指を振ったり草を結んだりするキッスを想像してみよう! いや、上のリンク先のようなキッスはまずいないことを祈ってるが… 夢の型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 持ち物:強化系 技:ものまね、でんじは、エアスラッシュ、かえんほうしゃorはどうだん ものまねで狙う技:ぼうふう 恐らく誰もが夢見ている型。コイツの暴風は6割混乱を狙えるのであわよくばハピを強行突破できる。「多分ね」。 ひゃっほーいアシスト型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 持ち物:スターのみ 確定技:げんしのちから アシストパワー 選択技:はどうだん だいもんじ エアスラッシュ バトンタッチ わるだくみ 1ターン目に原始の力を確実に選ぶ(最重要)。 あわよくば素早さ逆転して、2ターン目には特攻+1で威力140のアシストパワー。 スターの実or悪巧みで特攻が上がった日には、特攻+3で威力180のアシストパワー! アシストパワー遺伝のためには銀色の風と怪しい風を我慢しなければならないのが惜しい。 抜群原始<等倍140アシスト、抜群波導=等倍180アシストなので、2ターン目以降は基本アシストだけで事足りる 投げキッス型 特性 どうでもいい 性格 どうしよう 努力値 どうでもいい 持ち物 ハートスイーツ 技:なげつける トゲキッスのナゲキッスって言いたかっただけの只のダジャレ ハートスイーツをなげつけることで投げキッスと言ってみたかったが… 優しいッス型 特性 てんのめぐみ 性格 しんちょう 努力値 無振り 持ち物 無し 技:エアスラッシュ/やつあたり/このゆびとまれ/しんぴのまもり ダブルやマルチで味方を守る為に体を張り、友達と対戦するときも「トゲキッスか…どうせ電磁波撒いてエアスラヒャッハー!!だろ?」と思ったらビックリ!! エアスラに必須である電磁波は抜いてあり天の恵みではなく張り切りでなつき度MAXなのにもかかわらず恩返しではなく八つ当たりで性格&努力値は一切の無振りのカオスっぷり。技も火力も低いので大したことは無い。 敵にも味方にも優しいトゲキッス。それが優しいッス。 棘キッス型 特性 どちらでもOK 性格 しんちょう 努力値 BH全振り 持ち物 くっつきバリ 技:なげつける/まもる/つつく/ずつき 針を投げつけて付着させ守るでひたすらダメージを与え、棘のような頭で突け!!頭突け!! 少しずつダメージを与えて相手にチクチクと精神ダメージを与えろ!! ただし火力はお察しください。。 好きッス型 特性;てんのめぐみ 性格:おだやか 努力値:お好きにどうぞ 持ち物:しあわせタマゴ 技:あまえる/ねがいごと/アンコール/メロメロ トゲキッスが好きでたまらないというファンの方にお勧めします。 攻撃技が無くても「愛」があれば何でも出来る!! 一応、相手を精神的に追い詰めることは可能です。 夢キッス型 特性;てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:ご自由に 持ち物:たべのこし 技:あくび/ゆめくい/まもる/ハイパーボイス 欠伸+守るのパターンで相手を行動不可させ(ただし欠伸した後は相手の攻撃を受けつつ耐える)ひたすら攻撃。 夢食いは不一致だがサイキネより威力高く回復できるのが強み。エアスラは夢食いと若干範囲が被るので外した。 ノーマル一致技は安定していて入れても損は無いが、安定より威力を求めるなら破壊光線で。ただしパターンは決まっているので一回使えばもろバレるので注意。 そこまでネタ要素が無いと思われるが…よく見てみよう。(ヒント…天の恵み) XYではフェアリータイプになってしまったので不一致に…なんてこったい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 トゲピー トゲチック トゲピー トゲチック トゲキッス トゲピー トゲチック トゲキッス - - - - 1 - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - 1 - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - 1 - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 1 - 1 - - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 - 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 1 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 4 4 6 6 - 5 5 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 9 10 10 - 9 9 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 13 15 15 - 13 13 - あくび - - ノーマル 変化 10 17 17 19 19 - 17 17 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 25 24 24 - 21 21 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - - - - 25 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 29 28 28 - 29 29 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 21 33 33 - 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 33 37 37 - 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 41 42 42 - 41 41 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 37 46 46 - 45 45 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 51 51 - 49 49 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - - - 53 53 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 HS ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 PDW(ポケモンだいすきクラブ おたんじょうびプレゼント) 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると640歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。 進化条件 トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス 遺伝経路 プレゼント : ピカチュウ(卵)/ピッピ(卵)/プリン(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵) オウムがえし : ポッポ(L45)/オニスズメ(L21)/チルット(L36)/ペラップ(L9)/シンボラー(L34) つつく : オニスズメ(L1)/カモネギ(L1)/ドードー(L1)/ホーホー(L9)/ネイティ(L1)/ヤミカラス(L1)/エアームド(L1)/スバメ(L1)/チルット(L1)/ペラップ(L1)/ワシボン(L1) みやぶる : ホーホー(L1)/エネコ(L4) みらいよち : ネイティ(L36)/コロモリ(L36)/マリル(卵)/ポワルン(卵) わるだくみ : ズバット(卵)/ピチュー(L18)/プラスル(L56)/マイナン(L56)/ドンカラス(L35)/ペラップ(卵) サイコシフト : ホーホー(L49)/ネイティ(L33)/ヤミカラス(卵)/シンボラー(卵) おまじない : ピッピ(L31)/ネイティ(L12)/チェリンボ(L40) じんつうりき : ホーホー(L45)/スボミー(卵) ひみつのちから : タブンネ(L20) アシストパワー : ピッピ(L43)/ネイティ(L39) あさのひざし : チェリンボ(L18)/マメパト(卵) リンク ポケモン対戦の記録wiki - トゲキッス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/416.html
ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/49.html
サーナイト&エルレイド&600族禁止 作成時期 2007年8月 ルール 見せ合い6→3シングル(「ダイヤモンド・パール」時代、カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス・ラティオス・ラティアス・クレセリアなし、レベルオーバーなし) 構築 〔サーナイト♀〕 NN:ワイルドR 特性:トレース 性格:ずぶとい 努力値:H252 B196 S60 技:サイコキネシス 10まんボルト おにび めいそう 持ち物:たべのこし 私のサーナイトの中で最もトラウマ発生率が高いサーナイト。 〔エルレイド♂〕 NN:ローレンス 特性:ふくつのこころ 性格:いじっぱり 努力値:??? 技:かわらわり ストーンエッジ リーフブレード さいみんじゅつ 持ち物:たつじんのおび 「リーフブレード」が刺さる刺さる。 〔エンペルト♂〕 NN:ビスマルク 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ 努力値:H252、C252、S4 技:ハイドロポンプ れいとうビーム くさむすび アクアジェット 持ち物:シュカのみ シュカは便利だったけれど、ソクノの方がよかったかもと思った試合が1試合だけあった。 〔フライゴン♂〕 NN:サターン 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:りゅうせいぐん だいちのちから じわれ でんこうせっか 持ち物:きあいのタスキ フライゴン≠劣化ガブリアス 〔ムクホーク♂〕 NN:カミカゼ 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252 S252 H4 技:ブレイブバード すてみタックル インファイト とんぼがえり 持ち物:こだわりスカーフ 特攻隊長。 〔ウインディ♂〕 NN:ハヤテ 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 技:フレアドライブ かみくだく かみなりのキバ しんそく 持ち物:ラムのみ 鉢巻でもよかったけれど、小回り重視と催眠潰しの為にラムに。 解説 「600族が使えませんのでご注意ください」 と、とある大会の主催に言われたので、その為に組んだパーティがこれ。 そして何と準優勝。 鋼+ドラゴンの枠を入れた上で「いかく」を2匹投入することで物理方面で大きく牽制することができた。 その上でサーナイトが恐ろしく硬い上に「おにび」を吹っ掛け「めいそう」まで積み始める。 ベトベトンの「しっぺがえし」を食らってもミカルゲの「ふいうち」を食らっても「おにび」が入ると半分しか削れない。 そこから「めいそう」込みの超火力が返ってくるのだからた相手としてはまったものではない。 この恐るべきサーナイトの活躍でもぎ取った試合がかなり多かった。 そしてこのサーナイトは他の所でも大活躍。いつしか「ゾンビ」「トラウマメーカー」と言われるように。